Bu
hafta ADDIE modelindeki tasarım aşamalarından uygulama ve değerlendirmeden bahsedeceğim.
Bu amaçla, E-learning methodologies - A guide for designing and developing
e-learning courses, 8. Course delivery and evaluation, Sayfa: 102-117. ve 9.
Learning Platforms, Sayfa 118-128. incelendi.
ADDIE
modelindeki uygulama aşaması gerçek kursun dağıtımıdır. Ders yazılımı sisteme
yüklenir ve öğrenenler için ulaşılabilir hale getirilir. İçeriğin desteklendiği
ve işbirlikçi öğrenme bileşenlerinin entegre edildiği öğretici tarafından
desteklenen derslerde ve kendi hızında öğrenmeye dayalı derslerde, bu aşama
aynı zamanda öğrenen aktivitelerini desteklemeyi ve yönetmeyi içerir.
Öğrenme
aktivitelerinin değerlendirilmesi hem öğretici tarafından desteklenen derslerde
hem de kendi hızında öğrenmeye dayalı derslerde çok önemlidir. Değerlendirme
öğrenenlerin gelişimine ,dersin etkililik ve niteliğine değer biçmenizi sağlar
ve gelecek öğrenme aktivitelerinin ve içeriğin geliştirilmesini sağlar.
Çevrimiçi
öğreten rehberliğinine dayalı ve kendi hızında öğrenmeye dayalı dersler
aşağıdaki bileşenleri içerebilir.
-
Bir başlama vuruşu olayı
-
Çekirdek öğrenme aktiviteleri ( bireysel
çalışma, çevrimiçi tartışma, grup çalışması, sanal sınıf)
-
Son değerlendirme
-
Sonuç
-
Geribildirim
Kurs
müfredat programı ( öğretim izlencesi), öğrenme amaçları ve oturumlar
bildirilerek geliştirilmelidir. Storyboardlarda her bir oturumda tamamlanacak
aktiviteler detaylandırılmalıdır.
Hem
eşzamanlı hem de eşzamansız olan, öğrencilerin teknik gereksinimleri ve öğrenen
performanslarına göre seçilen aktiviteler çok çeşitli araçların kullanılmasını
sağlamalıdır. Bunlardan wiki, blog ve chat gibi olanlar sosyal araçlar ya da
web2 araçları olarak adlandırılır.
Öğrenen
aktivitelerine değer biçmek, hem kendi hızında öğrenmeye hem de öğreten
rehberliğinde öğrenmeye dayalı çevrimiçi dersler için çok önemlidir. Değer
biçme, öğrenenlerin gelişimlerini, dersin nitelik ve etkililiğini
değerlendirmenizi ve gelecek öğrenme aktivitelerini ve içeriğini geliştirmenizi
sağlar.
Kurumlar ve organizasyonlar kendi öğrenme süreçlerini
vermek ve yönetmek için öğrenme platformlarını kullanırlar. Öğrenme
platformaları, eğitsel dağıtımı ve yönetimi desteklemek için öğrenenlerin
bilgiye, araçlara, kaynaklara ulaşmalarını sağlayan etkileşimli çevrimiçi
hizmetlerden oluşur.
Öğrenme platformlarından genellikle VLE, LMSs ve LCMSs
olarak bahsedilir.
·
VLE = Sanal öğrenme çevreleri
·
LMSs = Öğrenme yönetim sistemleri
·
LCMSs = Öğrenme içerik yönetim sistemleri
Öğrenme
platformaları açık kaynak yazılımı şeklinde ya da patentli olarak vardır. Patentli
öğrenme yönetim sistemleri özel yasal haklarla ruhsatlandırılmıştır. Üzerinde değişiklik
yapılmasına, izinsiz dağıtılmasına, mühendislik müdahalelerine ve diğer
kullanımlara karşı sınırlandırılmıştır. Bunlar her bir kullanıcı başına harç
alınan öğrenme yönetim sistemleri lisans ücretleri alınarak kapalı kaynak
programları olarak dağıtılır. Açık kaynak programları genel kamu lisansı adı
altında çalışır. Herkesçe serbestçe kullanılması, programın değiştirilip
paylaşılması amaçlanmıştır ve tüm kullanıcılar için serbestçe kullanılacağı
garanti altına alınmıştır.
hazırladığım çalışmanın son haline buradan ulaşabilirsiniz.
hazırladığım çalışmanın son haline buradan ulaşabilirsiniz.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder